Trò chơi mô phỏng vòng đời của động vật trên Scratch

Trạng thái đề tài:

Lĩnh vực: Đồ dùng dành cho học tập

Hoạt động: Cuộc thi Sáng tạo Thanh thiếu niên, Nhi đồng

Năm: 2025

Ngày nộp đề tài: 01/04/2025

Thông tin nhóm tác giả

Tên tác giả / nhóm tác giả: Văn Hữu Tuấn Huy, Trần Thiên Dĩnh

Đơn vị công tác của chủ nhiệm: Trường Tiểu học Số 1 Quảng Vinh

Địa chỉ cơ quan của chủ nhiệm: Phổ Lại, Quảng Vinh, Quảng Điền, Thành phố Huế

Tính mới, tính sáng tạo của giải pháp

Đề tài sử dụng lập trình Scratch có tích hợp các yếu tố trí tuệ nhân tạo (AI) và sử dụng thêm phần mềm Canva để thiết kế trò chơi mô phỏng vòng đời của một số loài động vật mang tính mới mẻ cả về nội dung lẫn hình thức thể hiện. Việc tích hợp AI trong môi trường Scratch giúp trò chơi trở nên thông minh hơn, giúp người chơi có thể phản hồi hành vi của mình khiến trò chơi càng hấp dẫn hơn. Đề tài có sử dụng phần mềm Canva để tạo ra các phông nền cũng như các nhân vật đẹp hơn và sinh động hơn. Đề tài không chỉ dừng lại ở khía cạnh kĩ thuật mà còn thể hiện tính sáng tạo trong cách lồng ghép kiến thức liên môn (khoa học – tin học-công nghệ – nghệ thuật) để tạo nên một sản phẩm giáo dục toàn diện và hiệu quả. Đề tài không chỉ tạo ra một công cụ học tập sinh động, với dạng file định dạng .exe, học sinh có thể chơi để học một cách dễ dàng, hấp dẫn về vòng đời của động vật mà còn có thể sử dụng file dự án đã đóng gói dạng file .sb3 để học sinh chỉ việc thay thế các động vật mình yêu thích, tạo ra trò chơi mới của riêng mình một cách nhanh chóng và sinh động. Ngoài ra, sản phẩm còn là tư liệu giúp giáo viên có thể sử dụng để giới thiệu về vòng đời của động vật sinh động và hiệu quả.

Khả năng ứng dụng

Scratch sử dụng giao diện trực quan, kéo-thả, không cần viết mã phức tạp; phù hợp với người mới bắt đầu làm quen với tư duy lập trình. Sản phẩm trò chơi mô phỏng vòng đời của động vật được thiết kế bằng phần mềm lập trình Scratch có tính ứng dụng cao trong giáo dục, giúp học sinh, giáo viên lớp 5 dễ dàng sử dụng và đỡ mất thời gian hơn trong việc thiết kế, lập trình trò chơi; đặc biệt là trong dạy và học môn Khoa học, Tin học. Với giao diện thân thiện, dễ sử dụng, đóng gói với hai dạng file ( .exe và .sb3) để dạy, học, chơi trên máy tính cùng với mã Qr chứa link trò chơi có thể chạy trên trình duyệt web giúp học sinh không có máy tính ở nhà cũng có thể chơi mà học trên điện thoại rất tiện lợi. Với file dự án có đuôi .sb3, học sinh có thể tùy chỉnh, mở rộng, nâng cấp để mô phỏng thêm nhiều loài động vật khác nhau theo sở thích tạo ra các sản phẩm đa dạng hơn một cách nhanh chóng, thuận tiện. Sản phẩm trò chơi mô phỏng vòng đời động vật thiết kế trên nền tảng Scratch, kết hợp công cụ chuyển văn bản thành giọng nói AI tích hợp vào trò chơi cùng với phần mềm chỉnh sửa ảnh Canva hoàn toàn miễn phí, dễ sử dụng nên phù hợp với mọi đối tượng học sinh.

Hiệu quả kinh tế xã hội

Sản phẩm trò chơi mô phỏng vòng đời động vật thiết kế trên nền tảng Scratch hoàn toàn miễn phí, do đó mang lại hiệu quả kinh tế rõ rệt trong việc triển khai học tập tại các trường tiểu học. Với Scratch offine, học sinh chỉ cần cài đặt phần mềm trên máy tính, mở file .sb3 để dùng, chỉnh sửa, không cần mạng vẫn có thể sử dụng như bản online. Với file .exe, mã Qr chứa link web thầy cô và học sinh có thể dễ dàng tiếp cận, sử dụng trên cả máy tính và điện thoại thông minh không cần cấu hình cao. Về mặt xã hội, sản phẩm góp phần thúc đẩy giáo dục STEM, phát triển năng lực công nghệ thông tin và tư duy sáng tạo cho học sinh – nguồn nhân lực quan trọng trong thời đại chuyển đổi số. Qua thiết kế và chơi trò chơi, giúp học sinh hứng thú hơn trong học tập, ngoài ra còn giúp học sinh thêm yêu động vật, thiên nhiên hơn, góp phần giáo dục ý thức bảo vệ môi trường. Việc ứng dụng công nghệ vào giáo dục còn góp phần thúc đẩy phong trào đổi mới sáng tạo trong nhà trường, tạo môi trường học tập hiện đại, tích cực, hướng tới sự phát triển bền vững cả về kinh tế lẫn xã hội.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Email