Trạng thái đề tài:
Lĩnh vực: Công nghệ thông tin, điện tử, viễn thông
Hoạt động: Hội thi Sáng tạo Kỹ thuật
Năm: 2025
Ngày nộp đề tài: 15/07/2025
Thông tin nhóm tác giả
Tên tác giả / nhóm tác giả: Thạc sĩ Nguyễn Văn Cần - chủ nhiệm đề tài (THCS Thủy Phương, phường Thanh Thủy, thành phố Huế), Thạc sĩ - Nhà giáo ưu tú Nguyễn Thị Ánh Hà (THPT Nguyễn Trường Tộ, TP Huế), Thạc sĩ Huỳnh Thị Thanh Hương (Hiệu trưởng THCS Thuỷ Phương), Thạc sĩ Võ Thị Phương Khanh (Trưởng phòng Văn hoá Xã hội, phường Phú Xuân), Kĩ sư Trần Hữu Tuấn (Số 2/53, Hàn Mạc Tử, Phường Vĩ Dạ, thành phố Huế), Kĩ sư Trần Thiện Thanh (Thôn Dương Sơn, phường Kim Trà, thành phố Huế), Cử nhân Trương Thị Thanh Trang (giáo viên THCS Thuỷ Thanh), Cử nhân Võ Thị Bê (giáo viên, THCS Thủy Phương), Học sinh Trần Hải Đăng (THCS Thủy Phương, phường Thanh Thủy), Học sinh Võ Thiện Nhân ( THCS Thủy Phương, phường Thanh Thủy)
Đơn vị công tác của chủ nhiệm: Trường THCS Thuỷ Phương
Địa chỉ cơ quan của chủ nhiệm: Số 23, đường Dạ Lê, phường Thanh Thuỷ, thành phố Huế
Tính mới, tính sáng tạo của giải pháp
3. Tính mới và tính sáng tạo 3.1. Tính mới + Trong bối cảnh các ứng dụng luyện phát âm hiện nay chủ yếu được phát triển bằng Python, JavaScript hoặc trên nền web, việc sử dụng C# kết hợp Unity 3D là một hướng tiếp cận mới, chưa phổ biến tại Việt Nam trong lĩnh vực giáo dục phổ thông. + Đây là ứng dụng đầu tiên có cấu trúc học theo tuần, gắn chặt với chương trình sách giáo khoa tiếng Anh lớp 6 tại Việt Nam, từ nội dung đến giọng đọc chuẩn, phân loại và phản hồi theo từng từ vựng. + Tích hợp công nghệ nhận diện giọng nói (Speech Recognition API) vào trò chơi giáo dục bằng tiếng Việt – tiếng Anh hai chiều. TP Voice Game sử dụng Google Speech API hoặc thư viện System.Speech/Azure để xử lí và đánh giá phát âm – điều này mới mẻ trong môi trường giáo dục phổ thông Việt Nam, đặc biệt ở cấp THCS. Khác với các phần mềm luyện phát âm thương mại vốn sử dụng toàn bộ tiếng Anh, app này được thiết kế giao diện song ngữ Việt – Anh, phù hợp với trình độ và khả năng tiếp cận công nghệ của học sinh lớp 6 Việt Nam. + Cơ chế phản hồi trực tiếp bằng hình ảnh – âm thanh – biểu tượng cảm xúc kết hợp trò chơi hóa nội dung học. 3.2. Tính sáng tạo + Thiết kế cấu trúc dữ liệu từ vựng động bằng JSON, tương thích với Unity, hỗ trợ mở rộng không giới hạn Toàn bộ từ vựng (221 từ) được tổ chức logic theo 35 tuần học, mã hóa và xử lí qua file data.json – điều này cho phép giáo viên hoặc lập trình viên dễ dàng cập nhật, thay đổi hoặc bổ sung nội dung chỉ bằng thao tác dữ liệu. Cách tổ chức này tạo tiền đề cho việc mở rộng lên các lớp học khác hoặc xây dựng phiên bản cho các ngôn ngữ khác (Nhật, Hàn, Pháp...) mà không phải viết lại toàn bộ mã nguồn. + Áp dụng giải pháp lập trình song song đa nền tảng nhưng tối ưu hóa cho thiết bị phổ thông (Android) Thay vì đòi hỏi thiết bị cấu hình cao, app được thiết kế chạy mượt trên điện thoại Android giá rẻ, phù hợp với điều kiện ở vùng nông thôn và miền núi – nơi thường bị bỏ qua trong các dự án chuyển đổi số. Tận dụng Unity kết hợp WinForms và speech API, đề tài đã tạo ra một ứng dụng có khả năng nhân rộng, không phụ thuộc vào đường truyền mạng hoặc thiết bị cao cấp. + Hợp tác đa ngành – đa vai trò – liên kết cộng đồng giáo dục địa phương Không chỉ là sản phẩm kĩ thuật đơn thuần, đề tài thể hiện tính sáng tạo trong tổ chức nghiên cứu: có sự tham gia của giáo viên, học sinh, cán bộ quản lí văn hóa – xã hội và lập trình viên. Hướng tiếp cận này tạo ra một mô hình phát triển ứng dụng giáo dục theo chuỗi giá trị địa phương, gắn kết nghiên cứu – sản xuất – triển khai – phản hồi, đảm bảo sản phẩm vừa thực tế, vừa sáng tạo, vừa nhân văn.
Khả năng ứng dụng
+ Kết quả thực nghiệm cho thấy sự cải thiện rõ rệt về kĩ năng phát âm của nhóm thực nghiệm so với nhóm đối chứng. Trước thực nghiệm, cả hai nhóm có tỉ lệ phát âm chính xác tương đương, khoảng 60%. Sau 30 tuần, nhóm thực nghiệm đạt tỉ lệ 85%, vượt xa nhóm đối chứng, chỉ tăng nhẹ lên 65%. Điều này chứng minh rằng phương pháp kết hợp trò chơi bàn cờ và phần mềm đánh giá phát âm đã mang lại hiệu quả cao hơn so với phương pháp truyền thống. + Có khả năng ứng dụng, sử dụng rộng rãi trong điều kiện của thành phố Huế, đã được áp dụng tại 8 trường học trên địa bàn thành phố Huế và được chứng minh hiệu quả khi áp dụng.
Hiệu quả kinh tế xã hội
+ Đề tài góp phần tiết kiệm chi phí đáng kể cho cả gia đình và nhà trường trong việc hỗ trợ học sinh luyện kĩ năng phát âm tiếng Anh. Phần mềm TP Voice Game có thể sử dụng trên điện thoại phổ thông, không cần đầu tư thiết bị chuyên dụng hay phần mềm có bản quyền đắt đỏ, phù hợp với điều kiện kinh tế của học sinh nông thôn và thành thị. + Về mặt xã hội, ứng dụng giúp học sinh hình thành phát âm chuẩn ngay từ lớp 6 – nền tảng quan trọng để phát triển các kĩ năng giao tiếp tiếng Anh, từ đó nâng cao chất lượng giáo dục ngoại ngữ và tăng khả năng hội nhập quốc tế cho thế hệ trẻ. + Đồng thời, đề tài là mô hình mẫu cho việc ứng dụng công nghệ thông minh trong giáo dục phổ thông, góp phần thúc đẩy chuyển đổi số tại các nhà trường. Sản phẩm có tính mở cao, có thể nhân rộng cho nhiều khối lớp và môn học khác, tạo tiền đề phát triển các ứng dụng giáo dục bản địa có giá trị ứng dụng thực tiễn và khả năng thương mại hóa trong tương lai.





