Trạng thái đề tài:
Lĩnh vực: Giáo dục và đào tạo
Hoạt động: Hội thi Sáng tạo Kỹ thuật
Năm: 2026
Ngày nộp đề tài: 31/07/2026
Thông tin nhóm tác giả
Tên tác giả / nhóm tác giả: Phan Thị Như Thùy
Đơn vị công tác của chủ nhiệm: Trường Tiểu học, THCS, THPT FPT
Địa chỉ cơ quan của chủ nhiệm: Khu Đô Thị An Vân Dương, Phường Thanh Thủy, TP Huế.
Tính mới, tính sáng tạo của giải pháp
Đề tài xây dựng một nền tảng giáo dục môi trường theo hướng tích hợp nhiều công nghệ hiện đại trên cùng một hệ thống thay vì chỉ cung cấp nội dung học tập đơn thuần. Những điểm mới nổi bật gồm: - Tích hợp trợ lý AI chuyên về môi trường có khả năng giải đáp, hướng dẫn và hỗ trợ học tập theo nhu cầu của người sử dụng. - Ứng dụng AI nhận diện hình ảnh để xác định nhiều loài động, thực vật và cung cấp thông tin khoa học phục vụ học tập. - Thiết kế hệ thống trò chơi giáo dục, thử thách và cơ chế tích điểm nhằm tăng hứng thú học tập thông qua phương pháp gamification. - Phát triển chức năng báo cáo hiện trạng môi trường bằng hình ảnh, góp phần hình thành ý thức trách nhiệm của học sinh đối với cộng đồng. - Kết hợp mô phỏng tham quan không gian thiên nhiên bằng công nghệ số, tạo điều kiện trải nghiệm trực quan ngay trên nền tảng trực tuyến. - Xây dựng hệ thống quản trị giúp giáo viên và nhà trường dễ dàng cập nhật nội dung, theo dõi hoạt động học tập và quản lý dữ liệu. Sự kết hợp đồng thời giữa AI, nhận diện hình ảnh, chatbot, gamification và giáo dục trải nghiệm tạo nên một mô hình học tập số có tính đổi mới so với các website giáo dục môi trường hiện nay.
Khả năng ứng dụng
Giải pháp được xây dựng trên nền tảng web nên có thể sử dụng trên máy tính, máy tính bảng và điện thoại thông minh mà không yêu cầu thiết bị chuyên dụng. Sản phẩm có thể triển khai tại: - Các trường tiểu học, THCS và THPT. - Trung tâm giáo dục STEM, chuyển đổi số. - Thư viện và câu lạc bộ khoa học. - Các chương trình truyền thông về bảo vệ môi trường của địa phương. - Hoạt động ngoại khóa và giáo dục trải nghiệm. Ngoài lĩnh vực môi trường, kiến trúc hệ thống còn có thể mở rộng sang giáo dục lịch sử, văn hóa, sức khỏe, kỹ năng sống hoặc các môn học khác thông qua việc thay đổi cơ sở dữ liệu và nội dung AI.
Hiệu quả kinh tế xã hội
*Hiệu quả kỹ thuật - Hệ thống hoạt động trên nền tảng web, dễ triển khai và cập nhật. - Kiến trúc phần mềm cho phép bổ sung chức năng và dữ liệu trong tương lai. - Tích hợp AI giúp tăng khả năng tương tác và hỗ trợ học tập theo thời gian thực. - Giảm khối lượng công việc cho giáo viên trong việc chuẩn bị học liệu số. *Hiệu quả kinh tế - Chi phí triển khai thấp do chỉ cần máy tính hoặc điện thoại có kết nối Internet. - Không phát sinh chi phí in ấn tài liệu học tập. - Có thể sử dụng lâu dài và mở rộng cho nhiều đơn vị giáo dục mà không cần đầu tư lại từ đầu. *Hiệu quả xã hội - Nâng cao nhận thức và hình thành thói quen bảo vệ môi trường cho học sinh. - Khuyến khích học sinh học tập chủ động thông qua trải nghiệm và tương tác. - Góp phần thúc đẩy chuyển đổi số trong giáo dục. - Lan tỏa lối sống xanh và tinh thần bảo vệ môi trường đến cộng đồng. 5. Hướng phát triển của đề tài Trong thời gian tới, tôi nghiên cứu định hướng: - Nâng cao độ chính xác của các mô hình AI. - Mở rộng cơ sở dữ liệu về động, thực vật và hệ sinh thái Việt Nam. - Tích hợp bảng điều khiển phân tích kết quả học tập cho giáo viên. - Bổ sung công nghệ thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR) và mô phỏng 3D nhằm nâng cao trải nghiệm học tập. - Kết nối với các hoạt động bảo vệ môi trường tại địa phương để tăng tính thực tiễn và khả năng lan tỏa của sản phẩm.


