Trạng thái đề tài:
Lĩnh vực: Giáo dục và đào tạo
Hoạt động: Hội thi Sáng tạo Kỹ thuật
Năm: 2026
Ngày nộp đề tài: 20/07/2026
Thông tin nhóm tác giả
Tên tác giả / nhóm tác giả: Trần Thị Thu Hằng, Trần Thị Trang
Đơn vị công tác của chủ nhiệm: Trường THPT Nguyễn Huệ
Địa chỉ cơ quan của chủ nhiệm: 83 Đinh Tiên Hoàng, phường Phú Xuân, thành phố Huế
Tính mới, tính sáng tạo của giải pháp
Về tính mới, đề tài vượt qua lối mòn sưu tầm dân gian đơn thuần để chủ động hệ thống hóa, phân loại các trò chơi truyền thống theo từng nhóm chức năng phát triển chuyên biệt (phản xạ, thể chất, lịch sử, học đường), gắn liền với việc giải quyết "lỗ hổng" nhận thức thực tế của học sinh thông qua số liệu khảo sát thực trạng rõ ràng. Biên soạn các bài giảng tích hợp trò chơi truyền thống vào các môn học chính khóa, các tiết hoạt động trải nghiệm, các ngày Hội lớn của trường... theo công văn 5512 để giáo viên có thể tham khảo thêm về cách sử dụng các trò chơi trong các hoạt động giáo dục. Về tính sáng tạo, nghiên cứu đã "sư phạm hóa" thành công di sản khi lồng ghép đồng bộ, hệ thống các trò chơi vào cả môn học chính khóa lẫn hoạt động trải nghiệm theo Chương trình GDPT 2018. Giải pháp này biến trò chơi thành công cụ phát triển năng lực cốt lõi và rèn kỹ năng mềm, giúp học sinh vừa tiếp thu tri thức, vừa chủ động kết nối với cội nguồn văn hóa và rời xa các thiết bị điện tử bạo lực.Tính sáng tạo nổi bật nằm ở phương pháp "sân khấu hóa" và "trực quan hóa", chuyển đổi những kiến thức lịch sử, văn học khô khan thành các trải nghiệm vận động sinh động theo triết lý "học mà chơi, chơi mà học". Giải pháp thiết kế mang tính tích hợp đa chiều và đồng bộ, thiết lập một ma trận ứng dụng linh hoạt từ không gian lớp học chính khóa, câu lạc bộ ngoài giờ lên lớp, cho đến quy mô các ngày hội lớn của năm học. Đề tài là một giải pháp sư phạm sáng tạo, vừa giữ gìn bản sắc văn hóa dân tộc, vừa có giá trị thực tiễn và khả năng nhân rộng cao trong các nhà trường học.
Khả năng ứng dụng
Đề tài mang tính ứng dụng thực tiễn cao khi xây dựng được một cuốn sách cẩm nang hệ thống hóa các trò chơi truyền thống thành các nhóm trọng tâm: phát triển phản xạ - ngôn ngữ, vận động - đồng đội, mang yếu tố lịch sử và tái hiện văn hóa lễ hội. Cuốn sách đóng vai trò là nguồn học liệu bổ trợ đắc lực để giáo viên lồng ghép vào các môn học chính khóa (như Ngữ văn, Lịch sử, Thể dục, Toán học), giúp "mềm hóa" lý thuyết và tạo hứng thú tiếp thu cho học sinh. Bên cạnh đó, hệ thống trò chơi này rất dễ dàng triển khai vào môn Hoạt động trải nghiệm, các tiết sinh hoạt ngoài giờ lên lớp hoặc trở thành các hoạt động thi đấu, giao lưu điểm nhấn trong những ngày hội lớn của năm học. Việc áp dụng linh hoạt đề tài này đáp ứng hoàn hảo đặc điểm tâm sinh lý hiếu động, thích khám phá của học sinh Tiểu học và THCS, giúp các em giải tỏa áp lực, rèn luyện thể chất và phát triển kỹ năng làm việc nhóm. Phương pháp giáo dục "học mà chơi, chơi mà học" này cũng hoàn toàn bám sát các mục tiêu cốt lõi của Chương trình Giáo dục phổ thông 2018 trong việc hình thành năng lực, phẩm chất và ý thức về nội dung giáo dục địa phương. Quan trọng hơn, việc đưa cuốn sách vào ứng dụng thực tế tại trường học sẽ trực tiếp giải quyết tình trạng thiếu hụt kiến thức văn hóa truyền thống của học sinh, đồng thời kéo các em rời xa các thiết bị điện tử hay những trò chơi mang tính bạo lực. Đề tài không chỉ tạo ra một môi trường giải trí lành mạnh mà còn là công cụ giáo dục văn hóa sâu sắc, góp phần bồi đắp lòng tự hào dân tộc và tình yêu quê hương cho chủ nhân tương lai của đất nước.
Hiệu quả kinh tế xã hội
Hiệu quả Xã hội: Nâng cao nhận thức và định hình nhân cách: Việc tiếp xúc với các trò chơi mang yếu tố lịch sử và đời sống giúp khơi dậy lòng tự hào dân tộc, tình yêu quê hương một cách tự nhiên. Giải pháp hỗ trợ Chương trình GDPT 2018: Cung cấp hệ thống bài giảng tích hợp chuẩn Công văn 5512, tạo công cụ trực quan cho giáo viên lồng ghép vào các môn học chính khóa (Ngữ văn, Toán, Lịch sử & Địa lý) và Hoạt động trải nghiệm. Giúp hiện thực hóa mục tiêu phát triển toàn diện cả phẩm chất lẫn năng lực cho học sinh Tiểu học và THCS. Xây dựng môi trường học đường lành mạnh: Kích thích phản xạ, tư duy ngôn ngữ và nâng cao thể chất, tinh thần đồng đội. Tạo sân chơi bổ ích trong giờ nghỉ giúp kéo giảm tỷ lệ học sinh lạm dụng trò chơi điện tử, bảo vệ sức khỏe tâm sinh lý học sinh trước các nguy cơ bạo lực mạng. Hiệu quả Kinh tế: Tiết kiệm ngân sách đầu tư giáo dục: Trò chơi truyền thống (như Kéo co, Ô ăn quan, Rồng rắn lên mây...) có đặc điểm chung là chi phí đạo cụ gần như rất ít, tận dụng tối đa không gian sẵn có của sân trường. Nhà trường không cần đầu tư cơ sở vật chất hay trang thiết bị công nghệ đắt tiền mà vẫn đảm bảo hiệu quả giáo dục thể chất và kỹ năng. Giá trị tái sử dụng và nhân rộng cao: Cuốn sách hệ thống hóa và bộ giáo án tích hợp là tài liệu lưu hành lâu dài. Sau khi áp dụng thử nghiệm thành công tại các trường ở Huế, tài liệu có thể nhân rộng toàn quốc mà không tốn thêm chi phí nghiên cứu, giúp tiết kiệm thời gian và công sức soạn giảng cho hàng ngàn giáo viên. Giảm thiểu chi phí xã hội gián tiếp: Việc nâng cao thể chất và giảm tải áp lực học tập lý thuyết thông qua "học mà chơi" giúp giảm thiểu các chi phí về y tế (cận thị, béo phì, trầm cảm học đường) và các hệ lụy kinh tế từ tệ nạn xã hội. Đề tài mang lại lợi ích kép: Vừa là giải pháp kinh tế tối ưu cho nhà trường trong bối cảnh đổi mới giáo dục, vừa là lá chắn văn hóa hữu hiệu giúp thế hệ trẻ gìn giữ bản sắc dân tộc và phát triển thể chất toàn diện.


