Trạng thái đề tài:
Lĩnh vực: Đồ dùng dành cho học tập
Hoạt động: Cuộc thi Sáng tạo Thanh thiếu niên, Nhi đồng
Năm: 2026
Ngày nộp đề tài: 27/03/2026
Thông tin nhóm tác giả
Tên tác giả / nhóm tác giả: Nguyễn Ngọc Thảo Vy, Nguyễn Minh Khang, Huỳnh Diệu Linh, Nguyễn Ngọc Huy
Đơn vị công tác của chủ nhiệm: Trường Tiểu học Số 2 Thủy Phù
Địa chỉ cơ quan của chủ nhiệm: Tổ dân phố 6 Thủy Phù, phường Phú Bài, thành phố Huế
Tính mới, tính sáng tạo của giải pháp
Sản phẩm kết hợp học tập với trò chơi (gamification): Sản phẩm “Chinh phục Tiếng Việt 5” kết hợp học tập với trò chơi, giúp học sinh học qua hành trình khám phá, làm nhiệm vụ và nhận phần thưởng, từ đó tăng hứng thú và giảm áp lực học tập. Ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong thiết kế sản phẩm: Điểm nổi bật là nhóm đã biết ứng dụng AI như ChatGPT và Google Gemini để xây dựng nội dung, thiết kế hình ảnh, video và hỗ trợ tạo game, thể hiện khả năng sử dụng công nghệ hiện đại trong học tập. Nội dung được hệ thống hóa khoa học, bám sát chương trình: Nội dung được hệ thống hóa rõ ràng, bám sát chương trình Tiếng Việt lớp 5 với nhiều dạng bài tập đa dạng, giúp học sinh luyện tập toàn diện và dễ theo dõi tiến độ. Tích hợp đa phương tiện, tăng tính tương tác: Sản phẩm tích hợp hình ảnh, âm thanh, video và phản hồi trực tiếp, tạo trải nghiệm học tập sinh động, giúp hiểu bài nhanh và nhớ lâu. Hỗ trợ tự học và tham gia các sân chơi trực tuyến: Sản phẩm giúp các bạn học sinh tự ôn luyện kiến thức tại nhà một cách hiệu quả, đặc biệt phù hợp trong bối cảnh không học thêm bên ngoài. Đồng thời, nội dung luyện tập còn hỗ trợ các bạn chuẩn bị tốt khi tham gia các sân chơi trực tuyến như Trạng Nguyên Tiếng Việt. Có khả năng mở rộng và phát triển lâu dài: Sản phẩm có thể tiếp tục bổ sung thêm bài học, câu hỏi và các cấp độ chơi mới. Trong tương lai, có thể phát triển thêm các môn học khác hoặc nâng cấp thành hệ thống học tập số hoàn chỉnh, phục vụ nhiều đối tượng học sinh.
Khả năng ứng dụng
Sản phẩm có thể được sử dụng rộng rãi trong các trường tiểu học nhằm hỗ trợ dạy và học môn Tiếng Việt. Thầy cô có thể sử dụng sản phẩm như một công cụ trực quan trong giờ học để tổ chức hoạt động luyện tập, củng cố kiến thức một cách sinh động. Học sinh có thể sử dụng sản phẩm để tự học, tự ôn luyện tại nhà, học mọi lúc, mọi nơi thông qua các thiết bị như máy tính, máy tính bảng hoặc điện thoại, giúp ghi nhớ kiến thức hiệu quả hơn. Với tính linh hoạt và tiện lợi, sản phẩm góp phần nâng cao chất lượng học tập môn Tiếng Việt, đồng thời giúp học sinh hình thành thói quen tự học và ứng dụng công nghệ trong học tập.
Hiệu quả kinh tế xã hội
Về mặt kinh tế, sản phẩm giúp tiết kiệm chi phí in ấn tài liệu, sách bài tập và các nguồn học liệu bổ trợ. Đặc biệt, trong quá trình thiết kế, nhóm tác giả đã sử dụng các công cụ AI miễn phí như ChatGPT và Google Gemini để xây dựng nội dung, tạo hình ảnh, video và hỗ trợ lập trình. Nhờ đó, chúng em không tốn chi phí thuê thiết kế, đồng thời rút ngắn thời gian thực hiện sản phẩm mà vẫn đảm bảo chất lượng. Về mặt xã hội, sản phẩm góp phần nâng cao chất lượng học tập môn Tiếng Việt thông qua hình thức học tập sinh động, hấp dẫn.


