Trạng thái đề tài:
Lĩnh vực: Đồ dùng dành cho học tập
Hoạt động: Cuộc thi Sáng tạo Thanh thiếu niên, Nhi đồng
Năm: 2026
Ngày nộp đề tài: 30/03/2026
Thông tin nhóm tác giả
Tên tác giả / nhóm tác giả: Nguyễn Trọng Minh Khoa, Nguyễn Hoàng Gia Hân
Đơn vị công tác của chủ nhiệm: Trường Tiểu học Số 1 Quảng Lợi
Địa chỉ cơ quan của chủ nhiệm: Tháp Nhuận, Đan Điền, thành phố Huế
Tính mới, tính sáng tạo của giải pháp
Đề tài mới ở việc xây dựng nội dung lịch sử dưới dạng truyện tranh số tích hợp âm thanh và trắc nghiệm trực tuyến, thay cho hình thức học truyền thống bằng sách giấy hoặc bài giảng đơn thuần. Sản phẩm ứng dụng nhiều nền tảng số như PowerPoint, PDF, Heyzine, Google Form và mã QR để tạo thành một hệ thống học tập hiện đại, dễ truy cập và phù hợp với xu hướng chuyển đổi số trong giáo dục.
Khả năng ứng dụng
Đề tài có khả năng áp dụng rộng rãi trong trường học, đặc biệt ở môn Lịch sử. Sản phẩm có thể sử dụng làm tài liệu bổ trợ trong giờ học, sinh hoạt ngoại khóa hoặc hoạt động trải nghiệm. Ngoài ra, đề tài này giúp kết nối việc học giữa nhà trường và gia đình, để học sinh và phụ huynh cùng đọc, hiểu và thực hành tại nhà. Vì hoạt động trên nền tảng trực tuyến, chỉ cần có Internet là có thể truy cập, nên rất thuận tiện và dễ triển khai ở nhiều khối lớp khác nhau.
Hiệu quả kinh tế xã hội
Về kinh tế: Sản phẩm có chi phí thực hiện thấp do sử dụng các công cụ phổ biến và miễn phí. Ngoài ra, nội dung có thể chỉnh sửa và cập nhật dễ dàng mà không tốn thêm nhiều chi phí. Về xã hội: Đề tài góp phần đổi mới phương pháp dạy và học theo hướng chuyển đổi số. Sản phẩm giúp học sinh hứng thú hơn với môn Lịch sử, đồng thời rèn luyện kỹ năng công nghệ thông tin và làm việc nhóm. Qua đó, góp phần lan tỏa giá trị lịch sử, văn hóa dân tộc bằng hình thức hiện đại, gần gũi với học sinh.


